<div dir="ltr"><div><div><div><div></div>Hi,<br><br></div>I'm from testing domain and it is my first attempt to test performance of 3d product. As it's a propitiatory product, I wont be able to provide much information on it though any questions are very welcomed.<br><br>The tracing and replay though works well, but the replaying time reduces to almost 3rd of the recording time. Suppose, I record the graphics manipulation for 30 seconds the resulting trace file gets replayed in about 10 seconds.<br><br></div><div>To understand how ApiTrace behaves I performed following test, while tracing I tried halting graphics manipulation for few seconds. The resulting trace file when replayed does not show this halting effect for appropriate time. So I'm thinking that ApiTrace sort of skips the time to plot such frames (during which frames are not changing) and thus completes replaying in much shorter time. Is that correct? Is is possible to have exact same replay time as recorded while tracing?<br></div><div><br></div><div>The problem with this fast replaying is that it gives much higher FPS number (because of much lesser time) as compared to the actual clock time.<br></div><div><br></div><div>Kindly ignore lack of terminologies in explaining it, as I'm not well conversed with this technology.<br></div><div><br></div>Thanks,<br></div>Sunil<br><div><div><br></div></div></div>