<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi all,<br>
    <br>
    Back a few months ago I was investigating a live shader editor using
    Cogl.<br>
    I run into a problem with Cogl printing a lot of warning because
    more than 50 shaders had been generated.<br>
    <br>
    Obviously a shader editor is going to generate a lot of shader even
    though I take care of checking to some extents the shader's grammar
    etc...<br>
    <br>
    After discussion with Neil I understood that Cogl doesn't actually
    destroy any created shaders and just hopes that the developer won't
    create too much of them.<br>
    <br>
    Neil just pointed to a patch on IRC that could resolve this problem
    :<br>
    <br>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <a
      href="http://lists.freedesktop.org/archives/cogl/2013-March/001063.html">http://lists.freedesktop.org/archives/cogl/2013-March/001063.html</a><br>
    <br>
    Would some of the maintainers have a look at this and consider
    integration of such a patch?<br>
    <br>
    Cheers,<br>
    <br>
    -<br>
    Lionel<br>
  </body>
</html>