Hi everyone,<br><br>With the introduction of Dennis&#39; paintInside function, I can imagine many end users wanting to display things inside of the cube--corporate logo, distro logo, miniature city, etc.<br><br>For static objects, we should easily be able to load one at runtime, rather than developing a separate plugin for each, allowing us to do what we do best (programming) and the artists to do what they do best (create stunning models).&nbsp; This can be accomplished if we write a model viewer that uses the inside of the cube as its output.
<br><br>A common and portable format is the Wavefront OBJ+MTL spec.&nbsp; A few days ago I came across an open source library for parsing these files, as well as an example OpenGL program that displays the textured model.&nbsp; If I base a new plugin on Dennis&#39; gears, it should be trivial to mesh the two (no pun intended :P).
<br><br>I have already compiled and tested the example code (it comes with a MS VC++ 6 project) and it works just fine.<br><br>1.&nbsp; Is this a worthy/sensible goal to pursue?<br>2.&nbsp; The library and example code are written in Spanish.&nbsp; I have very basic Spanish skills.&nbsp; Can anyone help me?
<br><br>Happy Saturday,<br>Steve Hunt<br><br>[PS: I also found code that works as an MDL viewer (the spec used by Half-Life), which supports animated models]<br>