<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 12, 2012 at 1:28 PM, Jehan Pagès <span dir="ltr"><<a href="mailto:jehan.marmottard@gmail.com" target="_blank">jehan.marmottard@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi,<br>
<div><div class="h5"><br>
On Fri, Oct 12, 2012 at 12:06 AM, Danni Coy <<a href="mailto:danni.coy@gmail.com">danni.coy@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I am looking at getting open raster support into Blender myself. Ultimately<br>
> I would like to get a better texture workflow between Blender and<br>
> Mypaint/Krita - photoshop would be nice too I might even be able to use the<br>
> work license of photoshop but as somebody else said - Windows programming.<br>
<br>
</div></div>Interesting. But anyway I think you are not looking for the same kind<br>
of support as I do. You want to import ora as single raster images<br>
(textures). I want to have layer support. Like when you import PSD<br>
files into after-effects, you have 1 layer per video channel, and you<br>
can align them in order to make an animation.<br></blockquote><div><br></div><div>I want layer support but for different reasons. I want to be able to contain all the texture maps for a material in a single image and some how suggest to blender which maps go into which channels . Being able to ignore layers is a big part of this. The first step though will be getting basic support up and running.</div>
<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
But then you still have some manual work to do in After Effects (more<br>
or less simplified, provided you have a simple case where you want all<br>
layers one after another in order), I would love something even more<br>
automatic, which is why I was also looking for a support of animation<br>
logics into ora itself. So that when I import the ora in the Blender<br>
VSE, layers are automatically well set.<br>
<br>
Anyway I personally have let this work aside for now, because I have<br>
to choose priorities. And I am trying a simpler setup (= one with less<br>
development) where I export png from GIMP. But ultimately, this would<br>
be the awesome path for me, because that's a path where the artists<br>
can leave the rendering process at the last second, and always work<br>
directly on the source.<br>
Give us news if you make your ora support for texture. :-) Will be nice to know.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Jehan<br>
</font></span></blockquote></div><br>