<div class="gmail_quote">2012/2/23 Mathias Fröhlich <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Mathias.Froehlich@gmx.net">Mathias.Froehlich@gmx.net</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
Christian,<br>
<div class="im"><br>
On Thursday, February 23, 2012 15:18:42 Christian König wrote:<br>
&gt; The function radeon_bo_list_validate can cause a<br>
&gt; bo to move, resulting in a different sync_obj<br>
&gt; and a dependency to wait for this move to finish.<br>
&gt;<br>
&gt; Signed-off-by: Christian König &lt;<a href="mailto:deathsimple@vodafone.de">deathsimple@vodafone.de</a>&gt;<br>
&gt; Reviewed-by: Alex Deucher &lt;<a href="mailto:alexander.deucher@amd.com">alexander.deucher@amd.com</a>&gt;<br>
<br>
</div>I am not sure, but to me this looks like this could fix these kind of gpu<br>
lockups that I experience since some time every now and then.<br>
The usual symptom is that I get the<br>
<br>
radeon 0000:01:00.0: GPU lockup CP stall for more than 10000msec<br>
GPU lockup (waiting for 0x00682AC3 last fence id 0x00682AC2)<br>
[...]<br>
<br>
kernel message. Each time with the fence being off by one like in the example<br>
above.<br>
<br>
If this change has the potential to fix this issue I think this particular<br>
patch should be considered for the current upstream kernel release.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Mathias</font></span><br></blockquote></div><br>No this patch doesn&#39;t. This patch is all about getting proper sync btw different rings.<br><br>Sorry for the deception.<br><br>Cheers,<br>Jerome<br>