<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [r300g, bisected] piglit max-texture-size fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56519">56519</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Keywords</th>
          <td>regression
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>CC</th>
          <td>brianp@vmware.com
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>dri-devel@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>[r300g, bisected] piglit max-texture-size fails
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Classification</th>
          <td>Unclassified
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>All
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>pavel.ondracka@email.cz
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>Other
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>git
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Drivers/Gallium/r300
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=69224" name="attach_69224" title="dmesg">attachment 69224</a> <a href="attachment.cgi?id=69224&action=edit" title="dmesg">[details]</a></span>
dmesg

There were some errors even before this commit but the test passed. There sre
also some error messages in dmesg (attached).

Regression caused by e6eaa85a43616ba6f431276ab94a3b19dd524986
Author: Brian Paul <<a href="mailto:brianp@vmware.com">brianp@vmware.com</a>>
Date:   Sat Sep 15 10:30:20 2012 -0600

    mesa: rework texture size error checking

./bin/max-texture-size -auto
r300: DRM version: 2.24.0, Name: ATI RV530, ID: 0x71c5, GB: 1, Z: 2
r300: GART size: 509 MB, VRAM size: 256 MB
r300: AA compression RAM: YES, Z compression RAM: YES, HiZ RAM: YES
GL_PROXY_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size =
4096
GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size =
4096
GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size
= 4096
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size =
4096
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size =
4096
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size =
3347
GL_PROXY_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 645
GL_PROXY_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 512
GL_PROXY_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 406
GL_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_1D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_2D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
GL_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_RECTANGLE, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
r300: CS space validation failed. (not enough memory?) Skipping rendering.
GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
radeon: Failed to allocate a buffer:
radeon:    size      : 805306368 bytes
radeon:    alignment : 2048 bytes
radeon:    domains   : 6
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexSubImage
GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage2D(image too large)
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexSubImage
GL_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA8, Largest Texture Size = 4096
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage3D(image too large)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glTexSubImage3D(invalid texture
image)
Unexpected GL error: 0x502
GL_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA16, Largest Texture Size = 4096
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage3D(image too large)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glTexSubImage3D(invalid texture
image)
Unexpected GL error: 0x502
GL_TEXTURE_3D, Internal Format = GL_RGBA32F, Largest Texture Size = 4096
Mesa: User error: GL_OUT_OF_MEMORY in glTexImage3D(image too large)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glTexSubImage3D(invalid texture
image)
Unexpected GL error: 0x502
PIGLIT: {'result': 'fail' }

GPU:RV530
Kernel: 3.6.2-4.fc17.i686
mesa: 96ed6c90eff58ce030c39c2b4db6daf512586b34</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>