<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - evergreen_cs_track_validate_cb:477 cb[0] bo too small when launching ds2 in wine"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=52997#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - evergreen_cs_track_validate_cb:477 cb[0] bo too small when launching ds2 in wine"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=52997">bug 52997</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mailbox.tec@gmail.com" title="mailbox.tec@gmail.com">mailbox.tec@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=52997#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> If they are 32-bit games, you'll hit the same issue.</span >

Not meaning to question your expertise, but would you care to explain: if "wine
requires 32-bit 3D driver" why virtual desktop (i.e. non-fullscreen) mode is
running just fine? In my layman view this would mean wine's perfectly able to
handle the 2D rendering and display on it's part without having to install
32-bit 3D driver (which in my case would require complete switch to closed
source catalyst package and I'm a bit reluctant to do so).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>