<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [R350] Black labels on MapsGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56918#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [R350] Black labels on MapsGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56918">bug 56918</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:tstellar@gmail.com" title="Tom Stellard <tstellar@gmail.com>"> <span class="fn">Tom Stellard</span></a>
</span></b>
        <pre>There are two failing shaders here.

The first shader fails with too many instructions.  It looks like we could get
it to pass if we had a Common Subexpression Elimination optimization.

The second shader fails because it uses 7 Texture indirections and the hardware
can only do 4.  However three of the Texture indirections contain only KIL
instructions, so I think we may be able to fix it, but I need to see what the
GLSL looks like.  Can you add the environment variable MESA_GLSL=dump and post
the output again:

MESA_GLSL=dump RADEON_DEBUG=fp,vp firefox &>mapsgl.log</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>