<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [r300g] Black gap artifacts when playing WoW"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=58033#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [r300g] Black gap artifacts when playing WoW"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=58033">bug 58033</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:rankincj@googlemail.com" title="Chris Rankin <rankincj@googlemail.com>"> <span class="fn">Chris Rankin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=58033#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> Can you bisect?</span >

Apparently, this is the bad commit:

39737e17e7a61535a35669756161005a7a5c887b is the first bad commit
commit 39737e17e7a61535a35669756161005a7a5c887b
Author: Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com">maraeo@gmail.com</a>>
Date:   Mon Dec 3 01:26:22 2012 +0100

    st/dri: always allocate private depth-stencil buffers

    This disables DRI2 sharing of zbuffers. The window zbuffer is allocated
just
    like any other texture - through resource_create.

    The idea of allocating a zbuffer through DRI2 isn't very useful with MSAA,
    where a single-sample zbuffer is useless.

    IIRC, the Intel driver does the same thing.

    Reviewed-by: Brian Paul <<a href="mailto:brianp@vmware.com">brianp@vmware.com</a>>

:040000 040000 e8045e2d2c7e9a1ebd6eb1f22c93b97b9c3e8ce7
4deb5755e011d592366e6140bf385bfefe157f3f M    src</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>