<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - rendering error with MSAA on HD6850"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=58840#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - rendering error with MSAA on HD6850"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=58840">bug 58840</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:aaalmosss@gmail.com" title="almos <aaalmosss@gmail.com>"> <span class="fn">almos</span></a>
</span></b>
        <pre>Now I tried again with updated mesa (git-8ed6b14). Now glxgears, sauerbraten,
ut2004 (32bit), fgfs (when did 3d clouds become such a performance killer?) are
fine. Neverball still flashes garbage. Nexuiz is 3fps with AA. Etqw (32bit) and
team fortress 2 (32bit, wine) cause gpu lockup even without AA (I'll bisect
later). Alien-arena with AA dies with
r600_texture.c:776:r600_texture_transfer_map: Assertion
`rtex->resource.b.b.nr_samples <= 1' failed.

In all cases I had to use the env var, even games that support setting AA
cannot do it themselves.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>