<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - llvm rv790 etqw gpu lock since r600g/llvm: tgsi to llvm emits store.swizzle intrinsic for vs/fs output"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=59588#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - llvm rv790 etqw gpu lock since r600g/llvm: tgsi to llvm emits store.swizzle intrinsic for vs/fs output"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=59588">bug 59588</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lists@andyfurniss.entadsl.com" title="Andy Furniss <lists@andyfurniss.entadsl.com>"> <span class="fn">Andy Furniss</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=59588#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> As far as I can tell, all shaders end with an export instruction, with
> EndOfProgram bit set. I suspect an issue with number of color buffer export
> involved.

> Can you apply this patch and report if the game still locks the gpu ?</span >

The game runs OK with the patch.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>