<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Corruption with DMA ring on cayman"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60802#c62">Comment # 62</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Corruption with DMA ring on cayman"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60802">bug 60802</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:agd5f@yahoo.com" title="Alex Deucher <agd5f@yahoo.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>The way to properly handle T2L or L2T conversions of compressed textures with
the DMA engine is to hack up the formats like we do in the blitter code so that
it looks like a PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT or PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT
T2L or L2T blit.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>