<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Corruption with DMA ring on cayman"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60802#c65">Comment # 65</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Corruption with DMA ring on cayman"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60802">bug 60802</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:agd5f@yahoo.com" title="Alex Deucher <agd5f@yahoo.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>After a little more investigation this weekend, I think I found the root cause.
 On cayman, 128bpp surfaces require non_disp ordering for hw access to both
linear and tiled surfaces.  When we use the 3D engine we can set the non_disp
ordering on both the tiled and linear sides (via CB or texture), but when we
use the DMA engine, we can only set the non_disp ordering on the tiled side, so
after a L2T operation with the DMA engine, the data ends up in the wrong order
on the tiled side.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>