<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Heroes of Newerth Water renders Black instead of transparent with reflections on Ultra [r600g]"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63532#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Heroes of Newerth Water renders Black instead of transparent with reflections on Ultra [r600g]"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63532">bug 63532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=63532#c10">comment #10</a>)
<span class="quote">> This is what I get so I believe it is the same issue.

> ...
> Mesa: User error: GL_INVALID_ENUM in glBindTexture(target)
> Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glFramebufferTexture2DEXT(non
> existant texture)</span >

Can you (or someone):

1. Run the game in gdb.

2. Set a break point in _mesa_problem.

3. When the break point is hit, go 'up' a level and 'print target'.

4. 'bt full'

5. Report the results back here.

I'm curious what's going on.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>