<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Savage 2 Edges render white [r600g]"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63579#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Savage 2 Edges render white [r600g]"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63579">bug 63579</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kusmabite@gmail.com" title="Erik Faye-Lund <kusmabite@gmail.com>"> <span class="fn">Erik Faye-Lund</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=63579#c16">comment #16</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=63579#c15">comment #15</a>)
> > Thanks for the clarification, but I'm still not entirely convinced.
> > 
> > I've just tested the latter. So apparently, Mesa is the only major
> > OpenGL implementation that currently implements this.

> They all support it in preprocessor directives.  We verified this in 2010
> when we added that level of support back.  As I said before, we've
> encountered shaders in games that use line continuation for multi-line
> macros.

> #define foo(a, b) \
>     do { \
>         b = bar(a); \
>     } while(0)</span >

That might very well be the case. But this ticket is not about line
continuation in pre-processor directives. My test were in comments, as is the
issue with this ticket. And none of them implementations listed above supports
them in comments before a "#version 420" statement (if supported at all).

<span class="quote">> Making the support general (instead of just for preprocessor directives)
> simplified the code greatly.  Since I'm responsible for maintaining this
> code base as my job, that's a strong incentive for me.</span >

I'm sorry if this is a bit blunt, but wow. That's one of the least appealing
arguments I've heard in a long time. Not only is someone paying you for your
time, you think that's a *justification* for not supporting the standard?
That's pretty much the oppositte of how this usually works.

So, as a paying customer of Intel, where would I file a bug-report that Intel
will deal with in a responsible way?

<span class="quote">> > By the way, the WebGL conformance tests also checks that line continuation
> > does not work. So there are at least two known, publically available shaders
> > that depends on no line-continuation to work. Of course, the latter is
> > synthetic, but at least it's based on wording in a specification.

> I'm not going to add complexity or overhead to the preprocessor for this
> case.  If WebGL tests non-continuation behavior, we can add the browsers to
> the workaround list.</span >

Fair enough. At least when considered in isolation.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>