<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - r300g regression (RV380): Strange rendering of light sources in Penumbra (bisected)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63520#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - r300g regression (RV380): Strange rendering of light sources in Penumbra (bisected)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=63520">bug 63520</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:tstellar@gmail.com" title="Tom Stellard <tstellar@gmail.com>"> <span class="fn">Tom Stellard</span></a>
</span></b>
        <pre>Thanks for identifying the bad shaders, this saved me a lot of work.  I spotted
a bug in the "pc=8" shader:

6: TEX temp[1].x, temp[1].z___, 1D[3] SEM_WAIT SEM_ACQUIRE;

This instruction is wrong because TEX instructions can't swizzle their source
operands.  For 1D textures, the coordinate is always read from the x component.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>