<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067">bug 66067</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:greg@chown.ath.cx" title="Grigori Goronzy <greg@chown.ath.cx>"> <span class="fn">Grigori Goronzy</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">> ARB_fragment_program_shadow may leave it undefined, but the GL spec ...</span >

Which spec exactly? GL specifications only cover GLSL shaders.
ARB_fragment_program is separate from that and has its own rules. The extension
specification clearly states that behaviour is undefined.

Besides, OpenGL contradicts itself a little bit: in GL 4.4 spec, 15.2.1 it
states that behaviour is undefined for this case, too. It makes much more sense
anyway, shadow sampling is wildly different from sampling a texture normally in
terms of what the sampling result look like.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>