<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Texture flicker in native Dota2 in mesa 9.2.0rc1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68451#c33">Comment # 33</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Texture flicker in native Dota2 in mesa 9.2.0rc1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68451">bug 68451</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:agd5f@yahoo.com" title="Alex Deucher <agd5f@yahoo.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=68451#c27">comment #27</a>)
<span class="quote">> fun observation:

> Instead of reverting, setting this at the end of r600_cp_dma_copy_buffer()
> appears to fix it for me:
>     rctx->b.flags |= R600_CONTEXT_INV_VERTEX_CACHE;

> (R600_CONTEXT_INV_CONST_CACHE will also work)
> </span >

Well, if we are using CP DMA to update a constant buffer or vertex buffer, we
need to flush the the apprortiate shader read caches.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>