<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [BISECTED] commit "r600g: use shader-based MSAA resolving when hw-based one cannot be used" crashes some games with R600_LLVM=1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73110#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [BISECTED] commit "r600g: use shader-based MSAA resolving when hw-based one cannot be used" crashes some games with R600_LLVM=1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73110">bug 73110</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:alexandre.f.demers@gmail.com" title="Alexandre Demers <alexandre.f.demers@gmail.com>"> <span class="fn">Alexandre Demers</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=73110#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=73110#c7">comment #7</a>)
> > Tested with LLVM 3.4 and it does crash. So LLVM 3.4 is required to support
> > correctly the shader-based MSAA. Would there be a way to work around this
> > issue if a user is using LLVM < 3.4?

> Did you mean "it doesn't crash"?</span >

Yes, sorry. "... LLVM 3.4 and it doesn't crash."</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>