<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [RADEON:KMS:R600G] Frets On Fire visual corruption in menu"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40531">bug 40531</a>
        <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>NOTOURBUG
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [RADEON:KMS:R600G] Frets On Fire visual corruption in menu"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40531#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [RADEON:KMS:R600G] Frets On Fire visual corruption in menu"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40531">bug 40531</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=40531#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> Probably the driver can't do anything other than report the "out of memory"
> error (error code -12 in your dmesg log). The game just shouldn't use such
> huge textures, it shouldn't use MAX_TEXTURE_SIZE as the size for texture
> (this result in 0.4 GB on r6xx/r7xx, 1.4 GB on evergreen, next step will be
> >5 GB with future GPUs). I think it makes sense to tell the game developers
> about this issue. With my patch it uses 1024x1024 texture (~5 MB) and runs
> fine without artifacts or error messages in the logs (though I haven't
> tested it much). I don't know exact requirements for this, the game
> developers should know what size is really required.</span >

This explains it. Closing.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>