<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - nearest neighbour samples wrong texel (precision/rounding problem)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=25871#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - nearest neighbour samples wrong texel (precision/rounding problem)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=25871">bug 25871</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pierre-bugzilla@ossman.eu" title="Pierre Ossman <pierre-bugzilla@ossman.eu>"> <span class="fn">Pierre Ossman</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=25871#c14">comment #14</a>)
<span class="quote">> Thanks for the feedback. So it is a precision issue after all. If fglrx
> exhibits the same behavior, there is nothing I can do. I don't know of any
> hardware state which controls precision of texture addressing.</span >

I would guess it needs input from the AMD folks. So I guess getting their
attention is one thing that could be done. Maybe a microcode update could
solve.

I also haven't tested this in ages. Might not be an issue for modern chips...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>