<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - LLVM error on fragment shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=79504#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - LLVM error on fragment shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=79504">bug 79504</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kyle@klkblake.com" title="Kyle Blake <kyle@klkblake.com>"> <span class="fn">Kyle Blake</span></a>
</span></b>
        <pre>Yeah, it compiles with LLVM git here. However, when run, it locks up X for a
few seconds, displays some snow, and then locks up the kernel. I'm still
working on tracking down a minimal testcase for it, but at least replacing the
main while loop with this:

    child = texelFetch(octree, int(root)).x;

still allows the bug to manifest. Setting child to a constant value does not.
Setting the output of the entire shader to texelFetch(octree, int(root)).x at
the top and immediately returning displays the correct image, so the texture is
correct.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>