<p dir="ltr">Hi Rob,</p>
<p dir="ltr">Thanks for the answer.so as per the definitions I understand the below points.<br>
a) frame buffer here signifies the scan out buffer which encompasses complete display.<br>
b)when I see the definition of plane in the doc book it says " planes are associated with a frame buffer to crop a portion of the image source and optionally scale it to destination size". I assume this is not the same frame buffer as point a.<br>

c)planes are overlayed or blended over the scanout buffer.</p>
<p dir="ltr">Regards,<br>
Anand</p>
<div class="gmail_quote">On 23-May-2014 7:25 PM, "Rob Clark" <<a href="mailto:robdclark@gmail.com">robdclark@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
See:<br>
<br>
<a href="http://people.freedesktop.org/~danvet/drm/drm-mode-setting.html#idp57325824" target="_blank">http://people.freedesktop.org/~danvet/drm/drm-mode-setting.html#idp57325824</a><br>
<br>
although the docbook probably should be updated (now that we have<br>
primary-planes) to read something more like: "...that provide a source<br>
of pixels to scanout to a plane"<br>
<br>
(since a plane is basically the part of display controller block that<br>
reads in the pixel data from the fb)<br>
<br>
<br>
<br>
On Thu, May 22, 2014 at 6:30 PM, Anand Sinha <<a href="mailto:anand.sinha85@gmail.com">anand.sinha85@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hello,<br>
><br>
> Can someone help me understand the basic difference between a plane and a<br>
> frame buffer.<br>
><br>
> Regards,<br>
> Anand<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> dri-devel mailing list<br>
> <a href="mailto:dri-devel@lists.freedesktop.org">dri-devel@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/dri-devel" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/dri-devel</a><br>
><br>
</blockquote></div>