<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - XCOM: Enemy Unknown Causes lockup"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80419#c30">Comment # 30</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - XCOM: Enemy Unknown Causes lockup"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80419">bug 80419</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lordheavym@gmail.com" title="Laurent carlier <lordheavym@gmail.com>"> <span class="fn">Laurent carlier</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=80419#c28">comment #28</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=80419#c27">comment #27</a>)
> > 
> > In ~/.local/share/Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/ directory
> > * do a backup of xcom.sh file then edit the file
> > * line 79, change the line: eval "$GAMESCRIPT" $@
> >   into: apitrace trace "$GAMESCRIPT" $@
> > * then save and launch the game, now the trace is properly generated

> Continues to segfault immediately on starting, just after the intial XCOM
> splash screen, though there's now output from apitrace in terminal and a
> trace. Is this just something wrong with my system? I've checked the game
> cache several times already to make sure there's no corrupted files so
> there's nothing wrong there.</span >

Have you tried with apitrace built from git ?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>