<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067#c19">Comment # 19</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067">bug 66067</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:greg@chown.ath.cx" title="Grigori Goronzy <greg@chown.ath.cx>"> <span class="fn">Grigori Goronzy</span></a>
</span></b>
        <pre>By the way, I really wonder how this manages to work correctly with the blobs.
Are they fixing up the shader on demand somehow?

Trine 2 (the Steam version) was updated a while ago, but sadly they haven't
fixed this, despite promising to do so. :(</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>