<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [radeonsi hyperz] Artifacts in Unigine Sanctuary"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72685#c26">Comment # 26</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [radeonsi hyperz] Artifacts in Unigine Sanctuary"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72685">bug 72685</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:smoki00790@gmail.com" title="smoki <smoki00790@gmail.com>"> <span class="fn">smoki</span></a>
</span></b>
        <pre>
 Yes, as i see shadows are maded in gl_FragData but it touch GL_REPLACE
glStencilOp maybe that is because it show artifacts but not sure :).

 But comment is more about lockups in other bugs, where i see most lockups come
where GL_ZERO is used with glStencilOp/glStencilOpSeparate . I have The Cave
game which does not lockup when i just comment GL_ZERO op in state, the same
also with trace from <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Radeon HD6570 lockup in BrĂ¼tal Legend with HyperZ"
   href="show_bug.cgi?id=64471">Bug 64471</a> it does not lockup, etc.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>