<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - R9270X pyrit benchmark perf regressions with latest kernel/llvm"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82050#c64">Comment # 64</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - R9270X pyrit benchmark perf regressions with latest kernel/llvm"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82050">bug 82050</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:haagch@frickel.club" title="Christoph Haag <haagch@frickel.club>"> <span class="fn">Christoph Haag</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=82050#c61">comment #61</a>)
<span class="quote">> Note that some of the Unreal Engine 4 demos want to use more than 1G of
> graphics memory (as shown by the GALLIUM_HUD queries requested-VRAM and
> requested-GTT), so if the GPU has 'only' 1G of VRAM or less, that's a very
> difficult situation for the graphics memory management code.</span >

I too have 2 Gigabyte VRAM. Here is a short clip with some HUD graphs:
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vvqbAFV06pA">https://www.youtube.com/watch?v=vvqbAFV06pA</a>

It's pretty clear that the stutters correlate with activity in "num bytes
moved"...

I have also tried the native borderlands 2 for a few minutes today and I'm
seeing similar stuttering. It doesn't happen quite so often, but it's still
often enough to be an issue.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>