<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - SB is used only after GPR check / GPR max is not dynamic"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85596#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - SB is used only after GPR check / GPR max is not dynamic"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85596">bug 85596</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:agd5f@yahoo.com" title="Alex Deucher <agd5f@yahoo.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Lauri Kasanen from <a href="show_bug.cgi?id=85596#c0">comment #0</a>)
<span class="quote">> Many big shaders that currently fail with
> r600_shader_select - Failed to build shader variant (type=1) -12
> r600_shader_from_tgsi - GPR limit exceeded - shader requires foo registers

> would actually work if the GPR check was moved to after SB, as SB reduces
> the GPR usage quite nicely.

> Another thing is that 128 is the lowest common denominator, and many cards
> have 192 or 256, which could be checked with the radeon_info ioctl.</span >

>From an ISA perspective, there are only 128 GPRs.  The higher limits are hw
internal details.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>