<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:david@ixit.cz" title="David Heidelberg (okias) <david@ixit.cz>"> <span class="fn">David Heidelberg (okias)</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - r600g+nine: Bioshock shader failure after 7b1c0cbc90d456384b0950ad21faa3c61a6b43ff"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85696">bug 85696</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Keywords</td>
           <td>bisected, regression
           </td>
           <td>
                
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Summary</td>
           <td>[regression] r600g+nine: Bioshock shader failure after 7b1c0cbc90d456384b0950ad21faa3c61a6b43ff
           </td>
           <td>r600g+nine: Bioshock shader failure after 7b1c0cbc90d456384b0950ad21faa3c61a6b43ff
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - r600g+nine: Bioshock shader failure after 7b1c0cbc90d456384b0950ad21faa3c61a6b43ff"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85696#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - r600g+nine: Bioshock shader failure after 7b1c0cbc90d456384b0950ad21faa3c61a6b43ff"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85696">bug 85696</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:david@ixit.cz" title="David Heidelberg (okias) <david@ixit.cz>"> <span class="fn">David Heidelberg (okias)</span></a>
</span></b>
        <pre>It's bug in Nine.

Instead of one available ADDR[0], we try use DCL ADDR[0..1].

ADDR[0] is allocated by LOOP (for counter purposes) and then later is allocated
ADDR[1].

0 is the address register (already allocated by LOOP, but in this case unused)
1 is UBO index register (misused by location for MOVA (coverted)-> ARR)
2 is sampler index register (not used, correctly).

Axel had idea we could do something like:

. if wants to use rL to index constant register
. . if a0 is used somewhere in the shader
. . then copy the content to temp. load rL to a0. do the op. restore a0
. . else copy rL to a0 and use it
. else do nothing particular</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>