<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Graphical glitches in Unreal Engine 4"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83510#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Graphical glitches in Unreal Engine 4"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83510">bug 83510</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:hverbeet@gmail.com" title="Henri Verbeet <hverbeet@gmail.com>"> <span class="fn">Henri Verbeet</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=83510#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> (In reply to Christoph Haag from <a href="show_bug.cgi?id=83510#c7">comment #7</a>)
> > I think in the new "Lightroom Interior" the blackness glitch is visible in a
> > more interesting way:
> > <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R9N-srsF_Fg">https://www.youtube.com/watch?v=R9N-srsF_Fg</a>

> I think I've tracked down what's causing the blackness in all Unreal Engine
> demos: Division by zero.
> </span >
I didn't debug this of course, but it seems suspicious that this would depend
on division be zero returning zero instead of infinity. I don't think any other
driver for current hardware does that with GLSL. Are you sure there's not a
subsequent multiplication by zero that depends on INF * 0 returning 0 instead
of NAN?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>