<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067#c29">Comment # 29</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Trine 2's fragment normal buffer is mixtextured on Radeon HD 6770 (Juniper)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66067">bug 66067</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nmiell@gmail.com" title="Nicholas Miell <nmiell@gmail.com>"> <span class="fn">Nicholas Miell</span></a>
</span></b>
        <pre>Does it ever actually sample from a depth texture or is unconditionally
converting the SHADOW2D to 2D safe?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>