<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeonsi: High GTT usage in Prison Architect large map"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88227#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeonsi: High GTT usage in Prison Architect large map"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88227">bug 88227</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lothmordor@gmail.com" title="James Harvey <lothmordor@gmail.com>"> <span class="fn">James Harvey</span></a>
</span></b>
        <pre>Hello Marek,

My memory info:
[    1.879493] [drm] radeon: 2048M of VRAM memory ready
[    1.879494] [drm] radeon: 2048M of GTT memory ready.

I also have 8gb of system memory. I patched radeon_drm_winsys.c as per your
suggestion. This seemed to work well:

- (ws->info.vram_size + ws->info.gart_size) / 8);
+ (ws->info.vram_size + ws->info.gart_size) / 2);

I tried changing the divisor to 4, but that didn't help much.
Divisor at 3 was better but still had some fps drops to zero and trouble
getting above about 40fps.
Divisor at 2 was much better, fps drops only when waiting for data to load in
memory. (such as suddenly zooming out or saving/loading game).

While testing, the maximum GTT usage I saw was 1.82gb, with typical usage
around 1-1.5gb depending on how closely the map was zoomed in. Vram usage is
pretty flat, usually around 450mb.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>