<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - r300g: GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 / ATI1N support broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89156#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - r300g: GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 / ATI1N support broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89156">bug 89156</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:stefandoesinger@gmx.at" title="Stefan Dösinger <stefandoesinger@gmx.at>"> <span class="fn">Stefan Dösinger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=89156#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> So it's a compiler bug.</span >
In which sense? Is there something in the spec that tells me I should expect
garbage when I use texture2D().xxxx? Or is this something the driver tells the
compiler and the compiler is supposed to generate a swizzle-free texture2D
statement?

<span class="quote">> > static const char ati1n_data[] =
> > {
> >     /* A 4x4 texture with the color component at 50%. */
> >     0x7f, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
> > };

> That's expected. ATI1N operates at lower precision. I'm afraid I can't
> change that.</span >
Windows gives me a proper value (0x7f, which is pretty close to 0x80). Do you
have any idea how it does that?

I can try to find a scheme behind the imprecision if it helps you. There may be
something like an off by one error that the driver can account for.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>