<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa and LLVM 3.6+ break opengl for genymotion"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89746#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa and LLVM 3.6+ break opengl for genymotion"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89746">bug 89746</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:tstellar@gmail.com" title="Tom Stellard <tstellar@gmail.com>"> <span class="fn">Tom Stellard</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ming-Wei Shih from <a href="show_bug.cgi?id=89746#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=114583" name="attach_114583" title="debug output while crashed">attachment 114583</a> <a href="attachment.cgi?id=114583&action=edit" title="debug output while crashed">[details]</a></span>
> debug output while crashed

> debugging output attached.</span >

Based on the output it looks like there may be multiple threads compiling
shaders.  Do you know if genymotion is multi-threaded?  If it is, is there some
way to force it to use only one thread?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>