<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU Fault 147 and Ring Stalls and Tests Fail in Pillars of Eternity"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89785#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU Fault 147 and Ring Stalls and Tests Fail in Pillars of Eternity"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89785">bug 89785</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:matt.scheirer@gmail.com" title="Matthew Scheirer <matt.scheirer@gmail.com>"> <span class="fn">Matthew Scheirer</span></a>
</span></b>
        <pre>The game is capturing stderr and won't give me any shader output, the syntax I
was using was R600_DEBUG=vs,gs,ps ./PillarsOfEternity 2> ~/poe-crash-log.txt,
also tried &> log and only got its Unity output. Other Gallium tunables like
gallium_hud work, so it seems just to be internal stderr capture in Mono or
Unity. Not well versed in either enough to know if there is a way to circumvent
them, though, and Google isn't helping.

Any other options? It seems really bizarre that this game works on Intel,
Nvidia (blob), and OSX drivers if it has broken GLSL shaders.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>