<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] dota2 suffers from many glitches"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90370#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] dota2 suffers from many glitches"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90370">bug 90370</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sylvain.bertrand@gmail.com" title="Sylvain BERTRAND <sylvain.bertrand@gmail.com>"> <span class="fn">Sylvain BERTRAND</span></a>
</span></b>
        <pre>Ok, I nailed down the choppyness: source engine games do compile a lot
of shaders live... then a "safe" llvm won't do and will cripple performance.
You must maximize shader compilation performance with threading and aggressive
compilation options for llvm. Vulkan spir-v will be more than welcome.
One down. One to go. Those graphical glitches are also into portal2, but less
visible and more rare.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>