<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Dead Island: Crash loading Act 3 possible shader issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91480#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Dead Island: Crash loading Act 3 possible shader issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91480">bug 91480</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>FWIW I can't reproduce the segfault by running through glsl_compiler. I do,
however, get a

0:35(1): error: #extension directive is not allowed in the middle of a shader

But that should be work-around-able with a driconf setting (or by running the
game with allow_glsl_extension_directive_midshader=1 in the environment). When
I move the #extension line up, no complaints (other than the unknown
GL_ATI_draw_buffers thing), nothing in valgrind either.

Perhaps you can capture an apitrace of the issue?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>