<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Depth render buffer corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91509#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Depth render buffer corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91509">bug 91509</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:michel@daenzer.net" title="Michel Dänzer <michel@daenzer.net>"> <span class="fn">Michel Dänzer</span></a>
</span></b>
        <pre>FWIW, the (micro-)tile size is always 8x8. With macro-tiling (called 2D tiling
with current GPUs) enabled, the pitch (and height, for calculating the memory
allocation size) must usually be aligned to a macro-tile boundary. Not sure
offhand how to calculate the macro-tile size on those old GPUs though.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>