<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059">bug 92059</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kai@dev.carbon-project.org" title="Kai <kai@dev.carbon-project.org>"> <span class="fn">Kai</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=118391" name="attach_118391" title="Compressed shader that fails during compilation">attachment 118391</a> <a href="attachment.cgi?id=118391&action=edit" title="Compressed shader that fails during compilation">[details]</a></span>
Compressed shader that fails during compilation

Ok, I'm pretty sure now, that the game actually loads a Core Context, at least
the apitrace I've made (will be uploaded shortly, as soon as the compression is
done) shows a 4.1 context, when I do "lookup state".

Also, the game seems to choke on the missing AoA functionality or at least
doesn't check whether it can use AoA:
<span class="quote">> 0:9(23): error: GL_ARB_arrays_of_arrays required for defining arrays of arrays</span >

The shader triggering this is, however, a tessellation control shader, so maybe
Kenneth is right anyway (ie. I don't get the geometry with radeonsi because the
tessellation control shader fails to compile due to another extension, that is
as of yet missing while i965-supported GPUs don't get the geometry because
they're lacking tessellation to begin with).

The attached file is the shader triggering this error in the following call
sequence:
glCreateShader(GL_TESS_CONTROL_SHADER); # = 594
glShaderSource(594, 1, <SOURCE FROM ATTACHED FILE>, NULL);
glCompileShader(594); # compile error</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>