<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059">bug 92059</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kai@dev.carbon-project.org" title="Kai <kai@dev.carbon-project.org>"> <span class="fn">Kai</span></a>
</span></b>
        <pre>I've just uploaded two trace files to a password protected area – to prevent
unnecessary downloads – on my server:
-
<<a href="http://dev.carbon-project.org/debian/mesa.bugs/92059/shadowofmordor_tessellation.trace.xz">http://dev.carbon-project.org/debian/mesa.bugs/92059/shadowofmordor_tessellation.trace.xz</a>>
-
<<a href="http://dev.carbon-project.org/debian/mesa.bugs/92059/shadowofmordor_no-tessellation.trace.xz">http://dev.carbon-project.org/debian/mesa.bugs/92059/shadowofmordor_no-tessellation.trace.xz</a>>

They both display the issues described in <a href="show_bug.cgi?id=92059#c0">comment #0</a> as well as <span class=""><a href="attachment.cgi?id=118375" name="attach_118375" title="Screenshot from the benchmark mode showing missing geometry and textures">attachment
118375</a> <a href="attachment.cgi?id=118375&action=edit" title="Screenshot from the benchmark mode showing missing geometry and textures">[details]</a></span> and <span class=""><a href="attachment.cgi?id=118376" name="attach_118376" title="Screenshot from the first moments in the game">attachment 118376</a> <a href="attachment.cgi?id=118376&action=edit" title="Screenshot from the first moments in the game">[details]</a></span>. shadowofmordor_tessellation.trace was produced
with tessellation enabled in the graphics settings, while
shadowofmordor_no-tessellation.trace was created with tessellation disabled in
the graphics settings. All other settings were identical.

Known Mesa developers can ask me for password access, the password is merely
there to prevent unnecessary traffic. If you already have login credentials
from other bugs for which I provided trace files, those should continue to
work.


(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=92059#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Kai from <a href="show_bug.cgi?id=92059#c5">comment #5</a>)
> > Also, the game seems to choke on the missing AoA functionality or at least
> > doesn't check whether it can use AoA:
> > > 0:9(23): error: GL_ARB_arrays_of_arrays required for defining arrays of arrays

> I guess line 9 is: out vec4 vControlPoint[][2];

> Which should work without AoA. I wonder if this was recently broken by the
> AoA support patches... Or maybe it started out broken.</span >

I might have missed something, but I'm not seeing GL_ARB_arrays_of_arrays being
exposed on radeonsi?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>