<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi, apitrace] Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi, apitrace] Missing textures and geometry in "Middle-earth: Shadow of Mordor""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92059">bug 92059</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kai@dev.carbon-project.org" title="Kai <kai@dev.carbon-project.org>"> <span class="fn">Kai</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kai from <a href="show_bug.cgi?id=92059#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> On the upside: the FPS graph shown with radeonsi looks way more stable than
> the one I've seen with fglrx (like saw teeth), though that might just be due
> to the shaders not executed so far. With the stack detailed below, I also
> managed to get to > 60 FPS in some parts of the benchmark, while I barely
> saw 40 with the stack from <a href="show_bug.cgi?id=92059#c0">comment #0</a>. On the other hand, I'm still seeing
> drops to single digit frame rates (just above 3 FPS).</span >

Sorry about the reported FPS increase to 60+: the game settings had dropped (I
have no idea why, I didn't change them). It's still better than before with the
current stack, but not so much, that I would mention it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>