<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [r600g] GPU lockup in gsraytrace (Mesa-demo-8.2.0) - RV730"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83319#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [r600g] GPU lockup in gsraytrace (Mesa-demo-8.2.0) - RV730"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83319">bug 83319</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:Dieter@nuetzel-hh.de" title="Dieter Nützel <Dieter@nuetzel-hh.de>"> <span class="fn">Dieter Nützel</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Dieter Nützel from <a href="show_bug.cgi?id=83319#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=83319#c2">comment #2</a>)
> > Yeah, texturing in geometry shaders hangs. The problem might be that the GS
> > RING constant buffer is bound to slot 16, which isn't a valid constant
> > buffer slot (the last one is 15).

> Hello Marek!

> We're back from vacation, so...;-)

> Read about it (R600_MAX_CONST_BUFFERS) in Glenn Kennard
> <<a href="mailto:glenn.kennard@gmail.com">glenn.kennard@gmail.com</a>> patch:
> [Mesa-dev] [PATCH] r600g: Implement GL_ARB_sample_shading

> Is it that what you mean?
> Either way, following the shader dumps.

> BTW I have a broken screen shot for geom-outlining-150.png, too if you need.</span >

Broken rendering for 'geom-outlining-150' and
ogl-samples: 'gl-320-primitive-shading'

is FIXED with Mesa-11.0.6 (git, too) on RV730 AGP at least.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>