<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Box drawn around cursor in multiple 3D games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92309#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Box drawn around cursor in multiple 3D games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92309">bug 92309</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:alexdeucher@gmail.com" title="Alex Deucher <alexdeucher@gmail.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to acutiator from <a href="show_bug.cgi?id=92309#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Based on what you said, I would think that it should be possible to detect
> when an invalid pre-multiplied alpha bitmap is in use. Is that true in all
> circumstances or is there more nuance to that? If it is true, I would think
> it'd be worth correcting for this error on the library side, though the
> problem is actually in the games.</span >

How would the xserver know what the game intends in the cursor image?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>