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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GRID Autosport crash on loading screen with an HD 6950"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93353#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GRID Autosport crash on loading screen with an HD 6950"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93353">bug 93353</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:serge.yquel@laposte.net" title="serge <serge.yquel@laposte.net>"> <span class="fn">serge</span></a>
</span></b>
        <pre>it look like to hapened at shader compiling time.

Each time i have a crash there are new shaders in the bin directory of the
game.

And then after some crash i have all the shaders needed by the game to play the
race, but the game is still crashing on benchmark and totally freeze the
computer on replay with the cockpit view.

i made 3 differents attachements, i hope there is something interesting with
them.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>