<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - XCOM: Enemy Unknown Causes lockup"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80419#c112">Comment # 112</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - XCOM: Enemy Unknown Causes lockup"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80419">bug 80419</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kamil.paral@gmail.com" title="Kamil Páral <kamil.paral@gmail.com>"> <span class="fn">Kamil Páral</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Nicolai Hähnle from <a href="show_bug.cgi?id=80419#c111">comment #111</a>)
<span class="quote">> However, if I recall correctly, XCOM issues DrawRangeElements calls with
> ranges that are larger than necessary.</span >

My understanding was that exactly the opposite was the issue - the game sends
indices outside of the specified bounds. Quoting Jose [1]:
"the application is giving a hint to the OpenGL driver that indices are between
0 and 215, but in fact in call 21933, the index at position 164 is 216, and
more later."
[1] <a href="https://github.com/apitrace/apitrace/issues/407#issuecomment-166619366">https://github.com/apitrace/apitrace/issues/407#issuecomment-166619366</a></pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>