<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div>I finally found some time to test this today thoroughly. I recompiled the entire sdk with Cerbero. I updated the binaries and re-linked my application with it. The strange thing that happened is that, performance is much worse than before. Not sure if I am doing something wrong here. Here's my pipeline:</div><div><br></div><div>playbin uri="..." video-sink="glupload ! appsink caps=video/x-raw(memory:GLMemory),width=3840,height=2160,format=BGRA"</div><div><br></div><div>I receive OpenGL textures in appsink perfectly fine but cpu usage is oddly high. The device in question is a Samsung Galaxy S6 (Verizon).</div><div><br></div><div>Another strange problem is that, this pipeline also consumes lots of memory (twice as much as a regular playbin with only appsink as its video-sink) on Windows (with latest 1.6 64bit binaries).</div><div><br></div><div>This made me question the pipeline I am testing with. Am I missing the right caps?</div><div><br></div><div>Other parameters set on my appsink are:</div><div><br></div><div>drop=yes</div><div>async=yes</div><div>qos=yes</div><div>sync=yes</div><div>max-lateness=GST_SECOND</div><div>max-buffers=10<br></div><div><br></div><div>Thanks and as always any pointers and tips are much appreciated!<br></div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,sans-serif;font-size:14px"><span style="font-family:Tahoma"></span></div></div></div>
</div></div>