<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Dear other Gstreamer devels,<br>
    <br>
    First of all - congrats on making a 1.4.0 release. I much appreciate
    all the hard work you chaps and chapettes are putting into this fine
    SDK! I'm putting GStreamer to work in my project for the past year,
    and I hope to really ramp up its work load in the coming weeks.<br>
    <br>
    Now - I know it's not really polite conversation to refer to the
    black-sheep bad plugins, but since I'm not really whining and
    moaning about quality I thought it might still be ok... If I've
    understood things correctly, there is a real glimagesink available
    which should work in some shape or form, ready for me to pipe the
    result of a gstreamer pipeline directly into a part of an OpenGL
    window, correct?<br>
    <br>
    Even if the answer is yes - would there be any other
    proper/concievable way of doing this without the use of a generic
    appsink that then just manually copies the data into an OpenGL
    texture?<br>
    <br>
    I looked deeper into this half a year ago, and thought I remembered
    seeing some tutorials about letting Gstreamer own a small portion in
    a windows windo, and letting it do its thing, but I've not been able
    to come up with anything while I searched today. Is it even possible
    to to pipe gStreamers output directly into a window it does not
    itself create, without the use of an appsink or the likes?<br>
    <br>
    Regards,<br>
    Lasse<br>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      Lasse Farnung Laursen<br>
      Post.doc at the University of Tokyo<br>
      <a href="http://www.lasselaursen.com">www.lasselaursen.com</a><br>
      FB: <a href="https://www.facebook.com/lasse.laursen">lasse.laursen
      </a><br>
      Twitter: <a href="https://twitter.com/PMP_J">@PMP_J</a></div>
  </body>
</html>