<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 24, 2015 at 7:33 AM, Dimitrios Katsaros <span dir="ltr"><<a href="mailto:patcherwork@gmail.com" target="_blank">patcherwork@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hello everyone,<br><br></div>Lately, I have 
been working with two hyperspectral cameras, one detecting 25 
wavelengths and one with over 1000. I have been using GStreamer to 
develop some components for image processing. <br><br></div>One of the 
issues I have is that video/x-raw is not enough for handling 
hyperspectral frames. What would be preferable is the definition of a 
video/hyperspectral format, that would allow for passing additional data
 and allowing for better frame manipulation e.g. pass the wavelength 
values downstream and perform operations on specific wavelengths. <br><br></div>For
 this reason I have developed a simple version of a 
video/hyperspectral-cube format for my components. What I wish to ask is
 a) has anyone worked on a similar subject? I have asked on irc but no 
one seemed to have relative experience, b) what would it take to get 
such an extension approved, since I intend to push the format and 
components developed with it upstream.<br clear="all"></div></div></div></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">If you do set up a multispectral system, please make it flexible to allow for synthetic multispectrum rendering from games. I've long wanted to write a game that did multispectral rendering that involved such things as visualizing magnetic and magic fields (with appropriate user filters), but I've yet to see a multispectral system flexible enough, and I've never had the time to write my own.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Just a suggestion :-)<br></div><div class="gmail_extra"><br>-- <br><div class="gmail_signature">Stirling Westrup<br>Programmer, Entrepreneur.<br><a href="https://www.linkedin.com/e/fpf/77228" target="_blank">https://www.linkedin.com/e/fpf/77228</a><br><a href="http://www.linkedin.com/in/swestrup" target="_blank">http://www.linkedin.com/in/swestrup</a><br><a href="http://technaut.livejournal.com" target="_blank">http://technaut.livejournal.com</a><br><a href="http://sourceforge.net/users/stirlingwestrup" target="_blank">http://sourceforge.net/users/stirlingwestrup</a></div>
</div></div>