Sure, it would be fine to add this; there is also a for-loop in one spot that doesn't compile in Visual Studio because it declares an enum inline, so one has to move the enum.<div><br></div><div>But these things don't matter, they only take a minute to fix. It's trivial. Whereas getting the library<span></span> to build and link for the first time is measured in hours.</div><div><br></div><div>It is a two-orders-of-magnitude difference, which is why I am saying that if widespread use of the code is a goal, making it easier to build should be the priority.<br><br>On Tuesday, December 15, 2015, Behdad Esfahbod <<a href="mailto:behdad.esfahbod@gmail.com">behdad.esfahbod@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 15-12-13 09:33 PM, Jamie Dale wrote:<br>
> You'll need a define to stub out getenv for a PS4 build<br>
<br>
I'll take a patch to hb-private.hh to do that.<br>
</blockquote></div>