<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - glScissor doesn't work with Mesa 9.2 on Intel GPUs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72586#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - glScissor doesn't work with Mesa 9.2 on Intel GPUs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72586">bug 72586</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bk@f-m.fm" title="Branimir Karadzic <bk@f-m.fm>"> <span class="fn">Branimir Karadzic</span></a>
</span></b>
        <pre>Last night at SteamDevDays I was talking with devs, someone mentioned that it
might be related to glBlitFramebuffer. I just tested it on SandyBridge and
disabling scissor right before blit fixes it. I also checked specs here
<a href="https://www.opengl.org/registry/specs/EXT/framebuffer_blit.txt">https://www.opengl.org/registry/specs/EXT/framebuffer_blit.txt</a> also mentions
it's correct:

    The pixel copy bypasses the fragment pipeline.  The only fragment
    operations which affect the blit are the pixel ownership test and
    the scissor test.

I think it's bug completely on my side, so you can resolve this as not a bug.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>